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【游·见】独立开发团队"青羽组"访谈:青春火热的初次冒险

作者:admin 更新时间:2025-03-21
摘要:上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是如何诞生的,分享对行业的见解和观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。,【游·见】独立开发团队"青羽组"访谈:青春火热的初次冒险

 



“游·见”是ChinaJoy和Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,大家将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是怎样诞生的,同享对行业的见解和见解,发现那些不为人知的精妙瞬间。



独立开发团队“青羽组”访谈


近几年来中国独立游戏飞速进步,无论是游戏数量和玩家数量都有了指数级的增长,更多人加入独立开发者的队列,和志同道合的兄弟、合作伙伴实现创意愿望。但在独立开发中依然伴随很多不确定风险的化解方式依然没有正确答案,许多初创团队都是摸着石头过河或者从前人案例中拓展资料经验,更多是火热的愿望催动他们前进。本期大家采访了曾经参与过ChinaJoy Game Connection INDIE GAME 展区的年轻独立开发团队“青羽组”,他们正在努力开发自己的首款作品,制作人“Naya”跟大家同享了一些有趣的开发故事。 



01简单说明一下团队情况吧?现在成员都有哪些分工?

Naya:大家是青羽组,目标是制作出色而动人的JRPG游戏~大家团队现在有大约7个人,主要分为策略组跟程序组,策略有主策略跟战斗/数值策略等,程序负责将策略的设计实现,目前我正在作为制作人把控项目的大体路线,文案故事以及美术调性。



02说明一下咱们目前正在开发的这款游戏吧!这是一款如何的游戏?

Naya:大家的游戏暂定名字为《尼伯龙根和约誓之剑》,这一个描述了一名少年在广阔的伊利西恩大陆冒险的故事。在故事中,少年将结识性格各异的伙伴,从独立特行的游侠,翱翔于天际的飞鹫兵,到脾气火爆的占星术士,慵懒睿智的魔术士,各色各样的伙伴等待玩家在游戏中结识。



在游戏中,玩家更是能够在大陆中遇见形形式式的怪物和奇事,领略伊利西恩大陆中不同的风土人情。游戏中存有不同的区域和种族,从神圣古老的王国,到研究高阶魔法的秘塔,从暗妖精,神奇种族,到光妖精,主角需要在这些区域和地域中冒险,最终完成自己的故事,成为名颂一方的勇者。



游戏采用45度俯视角战棋形式,辅以特有的连击策略,为玩家带来除以传统战棋以外的战斗爽快感。在游戏人物上,玩家可以在不同的阶段和各种不同的人物交互,挖掘人物的内在故事,达成不同的支线和好感度,感受不同人物的内在魔力。在游戏故事上,制作组更是力图从设计层面出发,还原出原汁原味的“日式故事”,带给玩家属于“特有游戏全球”的故事沉浸感。




03是啥子契机让大家决定制作这款游戏的?制作的灵感来源是啥子?

Naya:首先是主策对日系rpg很感兴趣!接着由于大家都对日式rpg感兴趣,想尝试原汁原味的“rpg故事”,因此大家就聚在一起为壹个故事努力了。其次由于对“尼伯龙根”的故事很感兴趣,因此就想写壹个以“尼伯龙根”为主题的日系故事,又由于某次跑团途中突发奇想想了解一名“热血”少年在跑团的旅途中会遇到啥子样的故事,马上遭遇如何的命运和磨难,因此就决定这样写壹个传统的日系故事了。另外主催对制作广阔的奇幻全球感兴趣,想将以前了解到日式奇幻元素融汇进全球设定里,就决定搭建这样的壹个“奇幻”全球,以期达到沉浸于“剑和魔法”全球故事的沉浸感。在故事里面,能看到很多来自于“奇幻”全球的元素哦!


04制作中遇到最困难的事务是啥子?你们是如何化解的?

Naya:大家主要的困难来自于搭建整洁的游戏美术全球,由于大家都是第一次制作45度战棋嘛,就没有啥子画面经验,导致一开始制作的游戏人物和场景元素堆叠有点严重,后来大家通过整理游戏输出的美术标准,经过反复的尺寸验证以及试错,逐渐化解了一些堆叠难题。(不过在游戏美术设计上,进展得颇为顺利~)



05目前游戏的开发进度怎样,有思考寻找发行商吗?

Naya:目前游戏已经完成初版Demo,正在处于进一步的优化中,有思考寻找合适的发行商,欢迎各位感兴趣的发行联系呀~



06最后有啥子可以和其他独立开发者同享的经验吗?还有对现在中国独立游戏进步的看法?

Naya:没有啥子经验,想到了就去做吧~现在内容游戏处于崛起之时,期待见到更多丰盛而有趣的内容游戏呀~如果大家对大家组的游戏感兴趣,欢迎扫下列二维码关注呀~



“游·见”栏目正在征集采访对象,无论你是独立游戏开发者,还是行业先锋,都欢迎和大家同享自己的精妙故事和见解!预约采访请咨询下方联系人,大家下一期拜拜!

联系人:Noah

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